Montagem assistida
Você traz o material e a intenção. A IA estrutura a atividade, sugere competências da BNCC conectadas ao tema e prepara um script de condução — onde, quando e como mediar a atividade na sala.
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O ReOrdem transforma qualquer conteúdo em atividade gamificada que seus alunos resolvem no celular ou computador. Aqui você entende como funciona cada mecânica, como criar atividades e como acompanhar os resultados da turma.
A IA faz o trabalho braçal. Você faz a curadoria.
A inteligência artificial do ReOrdem atua nas mecânicas de Pares Associativos e Classificação: você envia o material didático e descreve sua intenção pedagógica, e a IA extrai conceitos e sugere peças para o jogo. Nas mecânicas de Reordenação e Lacunas, você monta diretamente no editor visual — rápido e sem IA.
Você traz o material e a intenção. A IA estrutura a atividade, sugere competências da BNCC conectadas ao tema e prepara um script de condução — onde, quando e como mediar a atividade na sala.
Nada é publicado automaticamente. Você revisa, edita, remove ou adiciona peças na aba de curadoria antes da turma jogar. A decisão pedagógica é sempre sua.
Crie uma atividade gamificada em poucos minutos.
Cole até 4.000 caracteres do seu material (um texto, uma cronologia, uma fórmula, um trecho de livro). Adicione sua intenção dizendo à IA o que focar — por exemplo: "extraia apenas os conectivos de transição".
A IA entrega um rascunho visual. Você move, edita e remove peças. Se cair a internet, não se preocupe — o ReOrdem tem cache auto-save que guarda seu progresso no navegador.
Após salvar, exiba o QR Code no projetor ou envie o link pelo WhatsApp, Google Classroom ou e-mail. O aluno não precisa de conta, login ou senha — conformidade LGPD sem fricção na hora da aula.
Enquanto os alunos jogam, o monitoramento mostra mapas de calor com os pontos de maior dificuldade da turma. Use essa informação para parar, explicar o bloqueio conceitual e retomar — em vez de esperar a prova.
Cada mecânica trabalha um tipo diferente de raciocínio.
O aluno conecta conceitos curtos que se relacionam. Trabalha associação e decodificação rápida.
Exemplo: ligar "Governo Juscelino" a "50 Anos em 5", ou conectar um termo científico à sua definição.
Powered by IAO aluno agrupa conceitos dentro de categorias lógicas definidas por você. Trabalha julgamento crítico e organização de ideias.
Exemplo: distribuir palavras nos grupos "Argumentos a Favor" e "Argumentos Contrários".
Powered by IAO aluno organiza eventos, etapas ou conceitos na ordem cronológica ou lógica correta. Trabalha sequenciamento e compreensão de processos.
Exemplo: organizar as etapas do sistema digestivo desde a boca até o final.
Editor RápidoO aluno arrasta palavras para completar espaços em branco no texto original. Trabalha fixação de vocabulário e coerência textual.
Exemplo: preencher os verbos irregulares num texto em inglês.
Editor RápidoO ReOrdem celebra o esforço, não penaliza o erro.
Se o aluno erra, o sistema registra a dificuldade para o seu monitoramento, mas convida o aluno a tentar de novo — sem limite de tentativas, sem "zero" na tela. O aprendizado acontece justamente na tentativa. O professor vê onde a turma travou; o aluno pratica até acertar.
Corrija a rota da turma enquanto a aula acontece.
JiTT (Just-in-Time Teaching): em vez de esperar a prova de sexta-feira para descobrir o que a turma não entendeu, os mapas de calor do ReOrdem mostram o maior gargalo conceitual em poucos minutos de atividade. Pare a atividade, explique o ponto de dificuldade e retome. O ensino acontece na hora certa, sobre o problema certo.
Confira exemplos práticos de uso do ReOrdem — da Educação Infantil ao Ensino Médio, em diferentes matérias e contextos.
O ReOrdem é uma ferramenta gamificada da WiniEduca onde o professor transforma qualquer conteúdo em atividade interativa. Os alunos arrastam e soltam blocos no celular ou computador para montar a resposta correta. Não precisam de cadastro — acessam com código ou link compartilhado pelo professor. A correção é automática e o professor acompanha os resultados em tempo real.
O ReOrdem oferece 4 mecânicas pedagógicas diferentes: 1) Reordenação (Timeline) — o aluno organiza eventos, etapas ou conceitos na ordem cronológica ou lógica correta. 2) Pares Associativos (com IA) — o aluno conecta conceitos curtos que se relacionam (ex: evento e sua data, termo e definição). 3) Classificação (com IA) — o aluno agrupa conceitos dentro de categorias lógicas definidas pelo professor (ex: argumentos a favor e contra). 4) Lacunas em Textos — o aluno arrasta palavras para completar espaços em branco num texto.
1. Faça login na WiniEduca (winieduca.com). 2. Acesse o ReOrdem. 3. Escolha a mecânica (Reordenação, Pares, Classificação ou Lacunas). 4. Cole seu material base (até 4000 caracteres — um texto, uma cronologia, uma sequência de etapas). 5. Descreva sua intenção pedagógica para a IA. 6. Revise o rascunho gerado — edite, remova ou adicione peças antes de publicar. 7. Salve e compartilhe o código ou link com a turma. Os alunos acessam sem cadastro.
Não. Os alunos acessam as atividades com o código ou link compartilhado pelo professor — sem cadastro, sem e-mail, sem senha, sem instalar aplicativo. Funciona direto no navegador do celular ou computador. Os dados da atividade ficam exclusivamente no navegador do aluno (localStorage) e não são coletados pelo servidor.
Não. A IA assiste na criação das mecânicas de Pares Associativos e Classificação — ela analisa o texto que você enviou e sugere peças e categorias. Mas nada é publicado automaticamente. Você atua como curador: revisa, edita, remove ou adiciona peças antes de liberar para a turma. Nas mecânicas de Reordenação e Lacunas, a criação é direta — você monta no editor visual sem intervenção de IA.
O ReOrdem oferece monitoramento em tempo real. Enquanto os alunos jogam, você vê mapas de calor (heatmaps) que mostram onde a turma está tendo mais dificuldade. Isso permite que você interrompa, explique o ponto de bloqueio e retome — em vez de esperar a prova para descobrir o que não foi entendido.
O ReOrdem usa o modelo de Mastery Learning: não há punição por erro. Se o aluno erra, o sistema registra a dificuldade (para o monitoramento do professor), mas convida o aluno a tentar novamente até acertar. O aprendizado acontece na tentativa — sem o medo de um 'zero' na tela.
Sim. A ferramenta foi projetada com abordagem mobile-first. Tanto o professor (ao criar) quanto o aluno (ao jogar) podem usar celular, tablet ou computador. O drag-and-drop funciona por toque na tela ou por mouse.
O ReOrdem possui cache auto-save: o que você está editando é salvo automaticamente no armazenamento do navegador. Se cair a internet ou fechar a aba por acidente, seu trabalho estará preservado quando voltar.
O ReOrdem faz parte da WiniEduca e oferece acesso gratuito no plano Essencial, com pacote limitado de créditos de IA por dia. O plano Pro (em breve) oferecerá pacote expandido de créditos e recursos avançados.
Não. Os alunos inserem apenas o nome do grupo e nomes dos membros para participar da atividade. Esses dados ficam armazenados exclusivamente no navegador do aluno (localStorage) e não são enviados para os servidores da WiniIA. O ReOrdem foi projetado em conformidade com a LGPD.
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Suporte e dúvidas: suporte@winieduca.com
Parcerias e licenciamento para escolas: comercial@winieduca.com
O ReOrdem faz parte da WiniEduca, desenvolvida pela WiniIA Tecnologia Educacional, com sede em Florianópolis, Santa Catarina.